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Fili Guild Master Militia
Messages : 303 Date d'inscription : 16/04/2011
| Sujet: A suivre à la Pax Seatle Ven 26 Aoû - 5:57 | |
| NCsoft Panel about New Game NCsoft Presentation Theatre Friday 10:00am - 10:45am Panel Presentation by Carbine Studios Staff
NCsoft New Game Demo NCsoft Presentation Theatre Friday 1:00pm - 1:45pm Panel Presentation by Carbine Studios Staff
The Guild Wars Live Game: From Inception to Live Update NCsoft Presentation Theatre Friday 2:30pm - 3:15pm Join live team Lead Designer John Stumme, Designers Robert Gee and Andrew Patrick, Programmer Joe Kimmes, and QA team members Zack Nickerson and John Forman for detailed insights into the content design and creation process of the Guild Wars live game. They'll talk about how each member of the Guild Wars live team contributes to a game update like the new Winds of Change update, and provide hints of things to come!
The ArenaNet Community Team NCsoft Presentation Theatre Friday 5:30pm - 6:15pm Join ArenaNet Community Team members Martin Kerstein, Regina Buenaobra, and Stéphane Lo Presti as they discuss ArenaNet's philosophy and approach to community. They'll discuss what they do on a daily basis as community managers and provide insights into the field of community management from the perspective of managing the Guild Wars and Guild Wars 2 communities. If you've ever wanted to know more about what community managers do-and specifically what ArenaNet's community managers do-this is the panel for you!
ArenaNet Artists Review Your Portfolio NCsoft Presentation Theatre Saturday 10:00am - 10:45am Are you an aspiring game artist? Would you like pointers about how to improve your portfolio? At this session, ArenaNet artists will be on hand to review portfolios that include 2D and 3D art. Get advice on how to put together an awesome portfolio that will get you noticed, and tips on how to improve your art so you can get your foot in the door of the games industry. Bring your best work!
NCsoft Panel about New Game NCsoft Presentation Theatre Saturday 1:00pm - 1:45pm Panel Presentation by Carbine Studios Staff
Guild Wars 2: Designing a Cooperative Experience Pegasus Theatre Saturday 1:00pm - 2:00pm In this in-depth presentation, Guild Wars 2 Lead Designer Eric Flannum and Lead Content Designer Colin Johanson will take a look at the history of player vs. environment (PvE) in massively multiplayer online games. Has PvE been about player cooperation or competition? Where is the PvE format headed and what impact will it have on future games? Eric and Colin will discuss how they are developing Guild Wars 2 as a cooperative PvE experience, and will break down how each aspect of system and content design can either encourage or discourage cooperative gameplay. Using specific examples from their development history, they will illustrate both successes and failures of different PvE design approaches. Anyone interested in the future of MMO gaming shouldn't miss this panel! Panelists include: Eric Flannum [Lead Designer, ArenaNet], Colin Johanson [Lead Content, ArenaNet]
Character Art in Guild Wars 2: Creation and Iteration NCsoft Presentation Theatre Saturday 4:00pm - 4:45pm Character design in MMO games draws players in and gets them invested in both the game world and their own characters. Designing compelling, unique races and characters while making them a cohesive part of the world's lore is critical for creating an immersive game experience. Join ArenaNet character artists, including Kristen Perry, as they dive deep into character and racial design in Guild Wars 2. Using specific examples, the artists will take a look at what it takes to create compelling character designs, discuss design challenges and how they overcame them, and provide insight into their creative process.
NCsoft New Game Demo NCsoft Presentation Theatre Saturday 5:30pm - 6:15pm Panel Presentation by Carbine Studios Staff
NCsoft New Game Demo NCsoft Presentation Theatre Sunday 11:30am - 12:15pm Panel Presentation by Carbine Studios Staff
Breathing Life into a World: The Lore and Writing of Guild Wars 2 NCsoft Presentation Theatre Sunday 1:00pm - 1:45pm In this panel, ArenaNet game designers and world-builders Jeff Grubb and Ree Soesbee will join writers Sean Ferguson and Scott McGough to discuss how they make Guild Wars 2 come alive by creating compelling game lore and writing the everyday interactions players have with other characters while adventuring. How do game designers collaborate with writers to build a cohesive game world? You'll find out in this informative, thought-provoking panel.
Star Wars: The Old Republic: The Force is Strong with This One Main Theatre Sunday 2:00pm - 3:00pm The master storytellers at BioWare and LucasArts have worked together to create an immersive experience with Star Wars: The Old Republic. The Old Republic team will be in full force at PAX this year, with a new presentation showcasing the development and progress of this genre changing story-driven MMO! Expect new reveals, exclusive gameplay footage, and a Q&A with attendees. Join us!
Guild Wars 2: Designing Dynamic Systems and Content NCsoft Presentation Theatre Sunday 4:00pm - 4:45pm In this discussion panel, ArenaNet systems designers and content designers will come together to talk about their roles in the development of Guild Wars 2. Learn more about how the dynamic event system works, ask questions about the combat system and skills, and gain insight into what it takes to design core mechanics in MMO games. ArenaNet Systems Designers Isaiah Cartwright and Jon Peters, Lead Content Designer Colin Johanson, and Lead Designer Eric Flannum will discuss creating dynamic events and how this differs from creating quests in traditional MMO games, as well as offer other insights into content design in Guild Wars 2. Have you ever wanted to know more about how game mechanics and game content are designed in Guild Wars 2? This is the panel for you!
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| | | Calde Membre
Messages : 23 Date d'inscription : 04/08/2011
| Sujet: Re: A suivre à la Pax Seatle Ven 26 Aoû - 12:29 | |
| Panneau de NCsoft sujet New Game NCsoft Présentation Théâtre Vendredi 10h00-10h45 Présentation du Groupe spécial par Studios Carbine personnel
Démo NCsoft New Game NCsoft Présentation Théâtre Vendredi 13h00-13h45 Présentation du Groupe spécial par Studios Carbine personnel
Le jeu Guild Wars Live: Du début à Live Update NCsoft Présentation Théâtre Vendredi 14:30-15:15 Joignez-vous vivre l'équipe Lead Designer John Stumme, Créateurs de Robert Gee et Andrew Patrick, Programmeur Joe Kimmes, et membres de l'équipe QA Zack Nickerson et John Forman pour avoir un aperçu détaillé de la conception du contenu et le processus de création du jeu de Guild Wars en direct. Ils parlerons de comment chaque membre de l'équipe de Guild Wars en direct contribue à une mise à jour de jeu comme les vents nouvelle mise à jour du changement, et de fournir des conseils de choses à venir!
L'équipe de la communauté d'ArenaNet NCsoft Présentation Théâtre Vendredi 17:30-18:15 Inscrivez ArenaNet communautaire membres de l'équipe Martin Kerstein, Regina Buenaobra, et Stéphane Lo Presti comme ils discutent ArenaNet la philosophie et l'approche de la communauté. Ils discutent de ce qu'ils font sur une base quotidienne en tant que gestionnaires communauté et fournir des indications sur le domaine de la gestion communautaire dans la perspective de la gestion de la Guild Wars et Guild Wars 2 communautés. Si vous avez toujours voulu en savoir plus sur ce que les gestionnaires communautaires ne-et plus précisément ce que ArenaNet ne community managers, tel est le panneau pour vous!
ArenaNet Artistes de votre portefeuille NCsoft Présentation Théâtre Samedi 10h00-10h45 Etes-vous un artiste de jeu en herbe? Aimeriez-vous des pointeurs sur comment améliorer votre portefeuille? Lors de cette session, ArenaNet artistes seront sur place pour examiner les portefeuilles qui comprennent l'art 2D et 3D. Recevez des conseils sur la façon de mettre sur pied un portefeuille impressionnant qui va vous faire remarquer, et des conseils sur la façon d'améliorer votre art afin que vous puissiez obtenir votre pied dans la porte de l'industrie des jeux. Apportez votre meilleur travail!
Panneau de NCsoft sujet New Game NCsoft Présentation Théâtre Samedi 13h00-13h45 Présentation du Groupe spécial par Studios Carbine personnel
Guild Wars 2: Conception d'une expérience coopérative Pegasus Theatre Samedi 13h00-14h00 Dans cette présentation en profondeur, Guild Wars 2 Lead Designer Eric Flannum et Lead Designer Contenu Colin Johanson allons jeter un oeil à l'histoire du joueur contre environnement (PvE) dans les jeux en ligne massivement multijoueur. A été PvE sur la coopération joueur ou concurrence? Où est le format PvE dirigé et quel impact il aura sur les futurs jeux? Eric et Colin verrons comment ils se développent de Guild Wars 2 comme une expérience PvE coopératif, et se décomposera comment chaque aspect de la conception du système et le contenu peuvent encourager ou décourager un gameplay coopératif. En utilisant des exemples précis de leur histoire de développement, ils illustrent à la fois les réussites et les échecs des différentes approches de conception PvE. Toute personne intéressée à l'avenir du MMO ne devraient pas manquer ce panneau! Les panélistes sont: Eric Flannum [Lead Designer, ArenaNet], Colin Johanson [teneur en plomb, ArenaNet]
Art de caractères dans Guild Wars 2: Création et itération NCsoft Présentation Théâtre Samedi 16h00-16h45 Character design dans les jeux MMO attire les joueurs et les amène à investir tant dans le monde du jeu et leurs propres personnages. Concevoir convaincantes, des courses uniques et des personnages tout en les rendant une partie cohérente des légendes du monde est essentielle pour créer une expérience immersive match. Joignez-vous des artistes de caractère ArenaNet, notamment Kristen Perry, comme ils plongent profondément dans la conception et la caractère racial dans Guild Wars 2. En utilisant des exemples précis, les artistes aura un regard sur ce qu'il faut pour créer des designs de personnages convaincants, de discuter des défis de conception et comment ils les ont surmontés, et fournir un aperçu de leur processus créatif.
Démo NCsoft New Game NCsoft Présentation Théâtre Samedi 17:30-18:15 Présentation du Groupe spécial par Studios Carbine personnel
Démo NCsoft New Game NCsoft Présentation Théâtre Dimanche 11 heures et demie-12h15 Présentation du Groupe spécial par Studios Carbine personnel
Respirant la vie dans un monde: La Lore et rédaction de Guild Wars 2 NCsoft Présentation Théâtre Dimanche 13h00-13h45 Dans ce panel, ArenaNet concepteurs de jeu et dans le monde des constructeurs Jeff Grubb et Ree Soesbee rejoindra écrivains Sean Ferguson et Scott McGough pour discuter comment ils font Guild Wars 2 s'animent en créant les traditions de jeu convaincant et écrit les joueurs tous les jours ont des interactions avec d'autres personnages tout en aventure. Comment les concepteurs de jeux de collaborer avec des écrivains pour construire un monde de jeu cohérent? Vous trouverez dans cette information, réflexion panneau.
Star Wars: The Old Republic: La Force est avec celui-ci Principal théâtre Dimanche 14h00-15h00 Les maîtres conteurs de BioWare et LucasArts ont travaillé ensemble pour créer une expérience immersive avec Star Wars: The Old Republic. L'équipe Old Republic sera pleinement en vigueur à la PAX cette année, avec une nouvelle présentation mettant en vedette le développement et le progrès de ce genre changer scénarisées MMO! Attendez-vous à de nouveaux révèle, gameplay exclusives, et un Q & A avec les participants. Rejoignez-nous!
Guild Wars 2: Conception de systèmes dynamiques et de contenu NCsoft Présentation Théâtre Dimanche 16h00-16h45 Dans ce panel de discussion, ArenaNet concepteurs de systèmes et les concepteurs de contenu vont se réunir pour parler de leurs rôles dans le développement de Guild Wars 2. En savoir plus sur comment le système fonctionne événement dynamique, poser des questions sur le système de combat et des compétences, et mieux comprendre ce qu'il faut pour la conception mécanique de base dans les MMO. ArenaNet concepteurs de systèmes Isaiah Cartwright et Jon Peters, plomb contenu Designer Colin Johanson, et Lead Designer Eric Flannum va discuter de la création d'événements dynamiques et comment ceci diffère de la création de quêtes dans les jeux MMO traditionnels, ainsi que d'offrir un aperçu d'autres dans la conception de contenu dans Guild Wars 2 . Avez-vous jamais eu envie d'en savoir plus sur la façon dont les mécaniques de jeu et de contenu de jeu sont conçus dans Guild Wars 2? C'est le panneau pour vous! |
| | | kabal Membre
Messages : 116 Date d'inscription : 23/08/2011 Age : 42 Localisation : nancy
| Sujet: Re: A suivre à la Pax Seatle Ven 26 Aoû - 13:52 | |
| merci pour la traduction
c'est les horaires US ou c'est les notres?
au cas ou y'a un live? |
| | | Bulwaï Lead Officer
Messages : 51 Date d'inscription : 19/07/2011
| Sujet: Re: A suivre à la Pax Seatle Ven 26 Aoû - 14:04 | |
| les traduction google c'est le mal |
| | | Abyssion Membre
Messages : 128 Date d'inscription : 06/08/2011 Age : 103 Localisation : Quelque part
| Sujet: Re: A suivre à la Pax Seatle Ven 26 Aoû - 16:28 | |
| Sa sera a minuit chez nous |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: A suivre à la Pax Seatle | |
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