Macro 1:
#show Frappe distrayante
suppressmacrofailures
cast Déchirure de la chair
cast Frappe distrayante
cast Revers
(possibilité de caser Mandale si ça tient niveau puissance mais je préfère garder mandale dispo pour kick)
cast Frappe puissante
Macro 2:
#show Synchronisation
suppressmacrofailures
cast Synchronisation
cast Coup mortel
cast Taillade déchirante
Macro 3:
#show Frappe frénétique
suppressmacrofailures
cast Frappe frénétique
cast Fureur inévitable
cast Retournement de lame
Mon cycle se résume souvent à :
Monter 3 points // Frappe de fer // Monter 3 points // Finish
Afin d'optimiser, on peut :
Monter 1 point avec Frappe féroce // Cascade ascendante // Monter 1 point // Frappe de fer // Monter 1 point // Cascade ascendante // Monter 1 point // Finish